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e스포츠 인증은 이렇게 진행돼요

e스포츠 인증이 있으면 학교에서 게임 퍼블리셔가 제공한 결과와 직접 입력한 결과를 구별할 수 있어요. 플레이하는 계정을 연결하면 Pinion이 퍼블리셔에서 결과를 가져오고, 프로필의 모든 e스포츠 값에는 어디에서 언제 가져왔는지가 표시돼요.

세 단계

  1. 플레이하는 계정 연결하기

    Pinion에서 ‘설정’으로 이동한 다음 ‘e스포츠 인증’을 열고 퍼블리셔를 선택하세요. 로그인은 Pinion이 아니라 퍼블리셔의 공식 사이트에서 해요. Pinion은 비밀번호를 절대 볼 수 없어요.

  2. Pinion이 결과를 가져와요

    계정이 연결되면 Pinion이 퍼블리셔에 결과를 요청해요. 퍼블리셔가 공유하는 정보에 따라 레이팅, 랭크, 플레이한 경기 수 등을 가져와요.

  3. 모든 값에 라벨이 붙어요

    프로필의 e스포츠 값마다 ‘FACEIT 인증’ 같은 라벨과 가져온 날짜가 함께 표시돼요. 그래서 누가 보더라도 값의 출처를 알 수 있어요.

라벨의 의미

프로필의 e스포츠 게임마다 다음 중 하나가 표시돼요.

인증된 결과
계정을 연결했고, 최근 30일 이내에 Pinion이 퍼블리셔에서 이 게임의 결과를 가져왔어요.
인증된 계정
퍼블리셔가 본인 것임을 확인한 계정을 연결했지만, 이 게임의 최근 결과는 없어요. 퍼블리셔가 결과를 공유하지 않거나, 이 계정에 아직 결과가 없거나, 마지막으로 가져온 지 30일이 넘었을 때 이렇게 표시돼요.
인증 안 됨
이 게임을 인증하는 연결된 계정이 없어요. 표시되는 내용은 모두 직접 입력한 것이에요.

값마다 라벨도 따로 붙어요. ‘Steam 인증 (2026-11-04)’은 그날 Steam에서 가져온 값이라는 뜻이에요. 가져온 지 30일이 넘은 값은 다시 가져올 때까지 ‘인증 안 됨 (마지막 인증 …)’으로 표시돼요.

결과를 최신 상태로 유지하기

Pinion은 연결된 계정을 하루에 한 번 정도 다시 확인하기 때문에, 따로 아무것도 하지 않아도 값이 최신 상태로 유지돼요.

바로 가져오고 싶다면 ‘e스포츠 인증’에서 해당 계정의 ‘새로고침’을 탭하세요. 계정마다 15분에 한 번씩 새로고침할 수 있어요.

Pinion이 확인할 때 퍼블리셔가 혼잡하거나 사용할 수 없더라도 값은 그대로 유지되고, Pinion이 나중에 다시 시도해요. 값이 30일보다 오래되었을 때만 인증 라벨이 사라져요.

내 기록

Pinion은 가장 최근 것만이 아니라 가져온 모든 기록을 보관해요. 앱에서 프로필의 게임을 열면 시간에 따른 기록을 차트로 볼 수 있어요. 결과를 가져오는 새로고침마다 점이 하나씩 추가돼요.

계정 연결 해제하기

‘e스포츠 인증’에서 해당 계정의 ‘연결 해제’를 탭하세요. Pinion은 그 계정을 통해 가져온 모든 정보를 기록까지 포함해 삭제하고, 그 계정으로 인증되던 게임은 다른 연결된 계정이 인증하지 않는 한 ‘인증 안 됨’으로 돌아가요. 계정은 언제든지 다시 연결할 수 있어요.

퍼블리셔가 Pinion에 계정이 더 이상 존재하지 않는다고 알려 오면, Pinion은 그 계정을 통해 가져온 정보를 삭제하고 알려 드려요. 그러면 지금 플레이하는 계정을 연결할 수 있어요.

만 18세 미만이라면

게임 계정을 연결하려면 먼저 부모님이나 보호자가 Pinion에서 동의해야 해요. 이 동의는 Pinion이 학교와 프로필을 공유하기 전에 필요한 동의와 같아요. 동의가 철회되면 Pinion은 계정 확인을 멈추고, 값은 점점 오래된 정보가 돼요.

Pinion이 보관하는 정보

Pinion이 보관하는 정보는 다음과 같아요.

  • 퍼블리셔가 사용하는 계정 ID와 표시 이름 (예: FACEIT 닉네임 또는 Riot ID)
  • 퍼블리셔가 알려 주는 결과와 각각을 가져온 시점
  • 기록을 위한 모든 확인 내역

Pinion은 비밀번호를 절대 볼 수 없고, 이메일 주소나 본인으로 로그인할 수 있게 하는 정보도 보관하지 않아요. 게임 계정 하나는 Pinion 프로필 하나에만 연결할 수 있어요.

계정 연결을 해제하면 Pinion이 그 계정을 통해 가져온 모든 정보가 삭제돼요.

아직 인증할 수 있는 퍼블리셔가 없는 게임

Valorant, Fortnite, Call of Duty 같은 일부 게임은 아직 Pinion이 결과를 가져올 수 있는 퍼블리셔가 없어요. 이런 게임도 프로필에 추가할 수 있지만 ‘인증 안 됨’으로 표시돼요.

퍼블리셔

퍼블리셔별 작동 방식, 인증되는 게임, Pinion이 가져오는 정보를 확인하세요.

  • SteamSteam은 Counter-Strike 2를 인증하고, 전체 경기 통계를 공유할 수 있어요.
  • FACEITFACEIT은 FACEIT에서 플레이하는 게임을 인증하고, FACEIT 레이팅과 레벨을 공유해요.
  • Riot GamesRiot Games는 League of Legends를 인증하고, 랭크 게임 결과를 공유해요.
  • MicrosoftMicrosoft는 Minecraft: Java Edition을 인증해요. 계정이 본인 것임을 확인해 주지만 통계는 공유하지 않아요.

앱에 ‘아직 사용할 수 없음’으로 표시된 퍼블리셔는 지금은 연결할 수 없어요. 앞으로 어떻게 작동할지는 해당 퍼블리셔 페이지에서 설명하고 있어요.

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